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2025/05/08 4

넷플릭스는 왜 한국 콘텐츠에 집착할까? K콘텐츠와 경제

제작비, 수익률, 그리고 구독 경제의 진실최근 넷플릭스가 다시 한 번 **'오징어 게임 시즌3'**를 전면에 내세우며 글로벌 홍보에 나섰습니다.많은 이들은 단순히 “시즌2가 흥했으니까 시즌3도 만든 거 아니야?”라고 생각하지만,그 이면에는 넷플릭스가 한국 콘텐츠에 집착할 수밖에 없는 구조적 이유가 있습니다.오늘은 이 콘텐츠 소비 이면에 숨겨진 플랫폼 경제 구조,그리고 왜 한국이 글로벌 콘텐츠 시장에서 '핵심 투자처'가 되었는지를경제상식과 함께 풀어보겠습니다.구독 기반 OTT, 알고 보면 '수익률 싸움'수익 모델은 간단하다 – 하지만 유지가 어렵다넷플릭스의 기본 수익 모델은 단순합니다.월 구독료 × 유료 가입자 수하지만 이 단순한 공식 속에서 콘텐츠 업계는 수익과 손실 사이를 아슬아슬하게 넘나듭니다.핵심은..

오징어 게임 시즌3, 왜 또 난리일까? 단순한 드라마가 아니다 – K콘텐츠와 글로벌 경제의 흐름까지

2025년 하반기 공개를 앞두고 있는 오징어 게임 시즌3, 벌써부터 많은 이들의 관심을 받고 있습니다.하지만 단순히 “재밌을까?”를 넘어서, 지금 이 시점에서 우리는 이 콘텐츠가 왜 중요한가, 그리고 **어떻게 ‘돈이 되는가’**를 같이 생각해볼 필요가 있습니다.이번 글에서는 오징어 게임을 통해 K-콘텐츠 산업, 영화산업의 경제 논리, 그리고 글로벌 OTT 시장의 흐름까지 정리해보겠습니다.K-콘텐츠는 왜 돈이 되는가넷플릭스를 구한 ‘게임 한 판’2021년 오징어 게임 시즌1은 넷플릭스 역사상 가장 큰 글로벌 히트작 중 하나가 되었습니다.공식 발표에 따르면 공개 후 첫 28일 동안 1억 1,100만 가구가 시청했으며, 전 세계 넷플릭스 순위 1위를 석권했습니다.이로 인해:넷플릭스는 한국 콘텐츠 제작에 1조..

밈코인, 이거 써도 되나요? – 저작권 문제 총정리

“루피가 왜 여기에 있어…?”요즘 SNS 밈코인 보면 익숙한 얼굴이 많습니다.뽀로로 루피, 포켓몬, 도라에몽, 도지, 심지어 BTS 팬아트까지.문제는 이게 단순 짤이 아니라,거래 가능한 코인/NFT로 출시되고 있다는 겁니다.그렇다면 질문 하나.이거, 써도 되는 걸까요?오늘은 밈코인과 저작권 문제를 다각도로 정리해보겠습니다.🧸 밈코인의 대부분은 'IP 무단 사용'NFT나 코인 이름에 아래 캐릭터들이 보인다면 주의하세요:뽀로로 루피 → 국내 애니메이션 IP도라에몽, 짱구, 피카츄 → 일본 저작권 강화 대상도지(시바견) → 실존 사진 기반, 원작자 존재유명 유튜버/연예인 얼굴 → 퍼블리시티권 침해팬아트 → 원작 + 2차 창작자 이중 저작권코인명이 루피코인, 피카코인, 포로코인, 짱구코인이라면100% 저작권 ..

밈코인으로 대박난 사람들? – 진짜 성공 사례 vs 착각

도지코인으로 100억 벌었다고요?“5만 원 넣었는데 1억 됐대요”“도지코인 산 사람, 벤츠 타고 다닌대요”“나도 늦기 전에 들어가야 하지 않을까?”유튜브 쇼츠, 틱톡, X(트위터) 등에서이런 이야기 한 번쯤 들어보셨을 겁니다.정말 사실일까요?밈코인으로 대박난 사람은 정말 그렇게 많을까요?오늘은 그 ‘성공한 밈코인 투자자들’ 이야기를팩트 중심으로 파헤쳐보겠습니다.✅ 성공 사례는 ‘존재합니다’대표적인 밈코인 성공 예시는 다음과 같습니다.🐶 1. 도지코인(DOGE)밈코인의 원조 격2013년 장난으로 시작, 2021년 일론 머스크 언급으로 폭등1 DOGE = $0.0002 → $0.7까지 상승실제 수익자: 2013~2016년 매수자 중 일부하지만 현실은?대부분의 개미 투자자는 2021년 폭등 중 고점 진입이후..

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