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(인천/용현동)수봉공원 근처 중국집 ‘공원장’ 냉짬뽕 맛집이라고? – 짬뽕, 냉짬뽕, 탕수육 솔직 리뷰

깔끔한 분위기의 동네 중식 맛집 ‘공원장’인천 수봉공원에서 산책을 마친 뒤, 근처에서 중식이 생각나 찾아간 곳이 바로 ‘공원장’입니다.점심시간을 살짝 지나 갔음에도 불구하고 웨이팅 번호는 3번.현지인부터 외지 손님까지 모두 아는 숨은 인기 맛집이라는 생각이 들더라고요.매장은 리모델링이 되어 있어 깔끔하고, 테이블 간격도 넉넉해서 답답하지 않은 분위기가 인상적이었습니다.셀프 코너에는 앞접시, 가위, 집게, 단무지, 추가 반찬, 믹스커피까지 완비.혼밥도 부담 없고, 가족 단위 손님들도 많이 보였어요.메뉴 1 – 짬뽕: 무난하지만 기본에 충실한 맛먼저 기본 메뉴인 짬뽕부터 소개해볼게요.짬뽕은 탱글탱글한 해산물과 쫄깃한 면발이 조화를 이루는 전통적인 스타일입니다.맵기나 간도 과하지 않아서, 누구나 편하게 즐길 ..

맛집추천 2025.06.04

저사양 PC로도 즐길 수 있는 게임 추천 – 2025년 최신 가이드

사양 걱정 없이 부드럽게, 당신의 구형 노트북도 충분합니다!서론 – 고사양 게임만 게임이 아니다“요즘 게임은 사양이 너무 높아서 못 하겠어요.”많은 분들이 이런 말을 하지만, 사실 2025년 현재에도 저사양 PC에서 완벽하게 즐길 수 있는 명작 게임들이 많습니다.특히 대학생, 사무용 노트북 사용자, 오래된 데스크탑 유저라면무리 없는 사양 + 높은 몰입감을 제공하는 게임이 더 매력적으로 다가올 수 있습니다.오늘은 실제 최소 사양 기준과 장르별 특징을 기반으로저사양 PC에서도 쾌적하게 플레이 가능한 추천 게임 10가지를 소개합니다.본론 1 – 샌드박스, 경영, 액션… 장르별 명작 모음🎮 1. 테라리아 (Terraria)장르: 샌드박스 어드벤처장점: 자유도, 보스전, 제작 시스템최소 사양: 듀얼코어 CPU ..

모바일게임 2025.06.04

이재명 대통령 당선으로 예상되는 변화 – 2025 대한민국의 향방은?

보편적 기본소득부터 4.5일 근무제까지, 변화의 시작점은 이미 왔다서론 – 변화의 바람이 분다, 2025년 대한민국2025년 6월 4일, 이재명 대통령의 취임은 단순한 정권 교체를 넘어 대한민국의 정책 패러다임 전환을 상징합니다.그는 기술·복지·균형 외교·노동 정책 개혁을 핵심 아젠다로 내세우며, 경제, 외교, 정치, 사회 전반에서 새로운 비전을 제시했습니다.이 글에서는 이재명 대통령의 공약과 정책 발표, 그리고 국제 언론 보도를 토대로,그가 이끄는 대한민국이 어떤 방향으로 변화할지를 6개 분야로 나누어 구체적으로 분석합니다.본론 1 – 경제 정책: 기술 기반 성장과 산업 다변화📌 핵심 키워드: 연구개발 투자, 인공지능 육성, 방위산업, 콘텐츠 산업R&D 및 AI 투자 확대: 정부 예산의 상당 부분을 ..

번안곡과 저작권 – ‘너에게 닿기를’이 알려준 현실

서론 – ‘커버’가 아닌 ‘번안곡’이라면, 더 조심해야 할 게 있습니다최근 권정열(10CM)의 **‘너에게 닿기를’**이 정식으로 음원 수익을 받을 수 있게 되었다는 소식이 전해졌습니다.이 곡은 일본 애니메이션 *‘너에게 닿기를(君に届け)’*의 삽입곡 ‘きみにとどけ’를 번안한 곡으로, 권정열이 수년 전부터 공연과 방송 등에서 불러왔지만, 정식 발매 후에도 오랫동안 수익을 받을 수 없었던 곡입니다.이유는 바로 ‘번안곡의 저작권 문제’ 때문입니다.이번 사례는 단순히 하나의 곡을 넘어서, 한국 음악 산업 전반에 번안곡이 차지하는 비중, 그리고 AI 커버곡 시대의 저작권 이슈까지 시사하는 바가 큽니다.번안곡과 저작권 – 어디까지가 합법일까?📌 기본 개념 정리번안곡: 원곡의 가사를 다른 언어로 바꾸거나, 일부 ..

블록체인 기술의 실생활 활용 사례 – 티켓팅부터 의료, 금융까지

암호화폐만이 아니다! 지금 우리 일상에 들어온 블록체인의 놀라운 변화실생활에 스며든 ‘블록체인 기술’‘블록체인’이라고 하면 아직도 많은 분들이 비트코인, 이더리움 같은 암호화폐를 먼저 떠올립니다.하지만 사실 블록체인은 암호화폐를 가능하게 한 ‘기술’ 자체이며, 이미 다양한 산업에서 현실 문제를 해결하고 있어요.이 글에서는 블록체인 기술이 티켓팅, 의료, 공급망, 금융, 그리고 한국 내 부동산과 소액결제 분야에서 어떻게 활용되고 있는지, 그리고 그 실질적인 효과는 무엇인지 구체적인 사례를 바탕으로 살펴봅니다.블록체인 기술이란 무엇인가?블록체인은 데이터를 ‘블록’ 단위로 만들어 여러 대의 컴퓨터(노드)에 분산 저장하는 탈중앙화 장부 기술입니다.핵심 특징은 다음과 같습니다:분산화: 단일 서버에 의존하지 않고,..

VR과 AR의 차이점과 활용 사례 – 몰입형 기술의 현재와 미래

게임만이 아니다! 의료부터 광고까지, 실생활에 스며든 XR 기술 이야기현실을 넘어서는 기술, VR과 AR요즘 '가상 현실(VR)'과 '증강 현실(AR)'이라는 말, 한 번쯤 들어보셨죠?한때 미래 기술로만 여겨졌던 이 기술들이 이제는 일상 곳곳에서 활용되고 있습니다.하지만 여전히 많은 분들이 "VR과 AR, 뭐가 다른 거야?"라고 궁금해하실 수 있습니다.이 글에서는 VR과 AR의 개념부터 구체적인 활용 사례, 시장 전망까지 정리해드립니다.2025년 현재 어떤 산업들이 이 기술을 쓰고 있고, 앞으로 어디까지 확장될지도 함께 살펴볼게요.VR과 AR의 차이점은 뭘까?구분VR (가상 현실)AR (증강 현실)정의현실을 완전히 차단하고 가상의 환경을 제공현실에 디지털 정보를 덧붙이는 방식장비VR 헤드셋 (밀폐형 장치..

비행기 모바일 게임 추천, 스타듀밸리부터 애니팡까지 오프라인 게임 총정리

장거리 비행에서 시간을 잘 보내는 가장 쉬운 방법비행기 안에서 와이파이 없이도 재밌게 시간을 보낼 수 있는 방법은 단연 모바일 게임입니다. 특히 장거리 국제선 비행처럼 10시간 가까운 시간 동안 심심함과 싸워야 하는 상황에서는, 영화나 음악 감상 외에도 게임이 매우 유용한 옵션이죠.하지만 중요한 전제는 하나! 인터넷 없이 오프라인으로 즐길 수 있어야 한다는 점입니다.오늘은 오프라인에서도 플레이 가능한 모바일 게임 중, 비행기 안에서 즐기기 좋은 게임 10선을 장르별로 추천합니다. 단순한 퍼즐 게임부터 깊이 있는 시뮬레이션 게임, 빠르게 즐길 수 있는 러너 게임까지 모두 준비했어요.1. 장르별로 골라보는 오프라인 명작 게임들✅ 스타듀 밸리 (시뮬레이션, RPG)농장을 운영하며 작물 재배, 동물 돌보기, 광..

모바일게임 2025.05.30

디지털 브랜딩 전략, 2025년 어떻게 달라질까?

고객 경험과 기술 융합으로 진화하는 브랜딩 핵심 정리브랜드는 이제 감정과 데이터를 다룬다디지털 브랜딩은 단순한 ‘제품 판매’가 아닙니다.고객의 마음을 읽고, 데이터를 기반으로 경험을 설계하는 일입니다.2025년 현재, 브랜딩은 다음과 같은 방향으로 진화하고 있습니다.🤖 AI 기반 초개인화🌱 윤리성과 지속 가능성 강조🎥 숏폼 콘텐츠와 인플루언서 중심 커뮤니케이션📡 옴니채널을 통한 일관된 경험 설계브랜드는 단순히 ‘보여지는 것’을 넘어‘느껴지는 것’까지 설계해야 하는 시대가 되었습니다.디지털 브랜딩이란?**디지털 브랜딩(Digital Branding)**은 디지털 채널을 활용해브랜드의 정체성과 메시지를 효과적으로 전달하고고객과의 신뢰와 관계를 형성하는 전략입니다.전통 브랜딩이 로고, 슬로건, 패키징에..

웹 3.0의 이해: 차세대 인터넷의 미래

2025년 트렌드와 함께 보는 새로운 디지털 경제의 기회웹 3.0이란? 지금 우리가 말하는 인터넷의 '다음'웹 3.0은 기존 웹 2.0의 중앙집중 구조를 넘어선 새로운 패러다임입니다.블록체인, 인공지능(AI), 탈중앙화 기술을 바탕으로 사용자가 데이터와 자산을 직접 소유하고 통제하는 인터넷 환경을 지향합니다.🧠 인공지능이 추천을 넘어 ‘판단’을 지원하고,🔒 블록체인이 신뢰와 투명성을 제공하며,🔄 사용자가 생성한 콘텐츠와 데이터를 직접 수익화하는 구조.이러한 웹 3.0은 단순한 기술 변화가 아니라, 인터넷 기반 경제와 사회 구조를 재편할 수 있는 움직임으로 주목받고 있습니다.웹 3.0의 핵심 특징: 기술 + 구조 + 경제가 모두 바뀐다1. 탈중앙화(Decentralization)데이터와 거래가 중앙 ..

e스포츠 투자, 지금 시작해도 될까?-글로벌 시장 전망부터 실전 투자 방법까지 정리

e스포츠 시장은 얼마나 커지고 있을까?e스포츠는 더 이상 '게임 덕후들의 취미'가 아닙니다.글로벌 산업입니다.2024년 e스포츠 시장 규모는 **약 20.6억 달러(약 2.7조 원)**이며, 2032년까지 **92.9억 달러(약 12.3조 원)**로 성장할 전망입니다.무려 연평균 성장률(CAGR) 20.7%. 이 수치는 단순한 유행이 아니라 산업으로서의 가능성을 말해줍니다.🎮 주요 성장 요인MZ세대의 압도적인 팬덤스트리밍 기술 및 5G·VR·AI 등 기술 인프라스폰서십, 광고 등 안정적인 수익원 확보특히 한국 시장은 2025년 3억 달러 규모에서 2034년 5.2억 달러로 확대될 것으로 보이며,e스포츠 강국다운 성장을 이어갈 전망입니다.투자 기회는 어디에 있을까?e스포츠 산업은 다양한 분야에 걸쳐 투자..

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